Kategori: Pendidikan

  • 10 Pengertian Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Menurut Para Ahli

    10 Pengertian Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Menurut Para Ahli

    Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) merupakan salah satu mata pelajaran yang mulai diperkenalkan sejak tingkat sekolah dasar dan terus dipelajari hingga jenjang pendidikan menengah.

    Mata pelajaran ini tidak hanya mengajarkan tentang peristiwa-peristiwa sejarah atau nama-nama tokoh penting, tetapi juga membekali siswa dengan pemahaman tentang kehidupan sosial, budaya, ekonomi, dan geografi yang membentuk dinamika masyarakat.

    Karena cakupannya yang luas dan relevan dengan kehidupan sehari-hari, IPS menjadi fondasi penting dalam membentuk wawasan kebangsaan dan kepedulian sosial peserta didik.

    Bahkan, di tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA), IPS berkembang menjadi jurusan tersendiri yang membuka peluang lebih dalam bagi siswa untuk mendalami berbagai aspek ilmu sosial secara sistematis dan mendalam.

    Pengertian IPS Menurut Para Ahli

    Pada jurusan IPS, ada banyak disiplin keilmuan yang kita pelajari, seperti Geografi, Sejarah, Ekonomi, Sosiologi, dan masih banyak lagi.

    Nah, lantas apa pengertian Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) menurut para ahli? Berikut diantaranya.

    1. Supardi (2011: 182)

    Mendifinisikan Pendidikan IPS di sekolah adalah suatu penyederhanaan disiplin ilmu-ilmu sosial, psikologi, filsafat, ideologi Negara dan agama yang diorganisasikan dan disajikan secara ilmiah dan psikologi untuk tujuan pendidikan.

    Melalui mata pelajaran pengetahuan sosial siswa diarahkan, dibimbing, dan dibantu untuk menjadi warga Negara Indonesia dan warga dunia yang baik.

    Menjadi warga Negara dan warga dunia yang baik merupakan tantangan yang berat karena masyarakat global selalu mengalami perubahan setiap saat.

    2. Trianto (2010: 171)

    Menyatakan bahwa Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) merupakan integrasi dari berbagai cabang ilmu-ilmu sosial, seperti sosiologi, sejarah, geografi, ekonomi, politik, hukum, dan budaya.

    Ilmu Pengetahuan Sosial dirumuskan atas dasar realitas dan fenomena sosial masyarakat yang diwujudkan dalam satu pendekatan interdisipliner dari aspek dan cabang-cabang ilmu sosial.

    IPS atau studi sosial merupakan bagian dari kurikulum sekolah yang diturunkan dari isi materi cabang-cabang ilmu-ilmu sosial yaitu sosiologi, sejarah, geografi, ekonomi, politik, antropologi, filsafat, dan psikologi sosial.

    3. Zuraik dalam Djahari (1984)

    Hakikat IPS adalah harapan untuk mampu membina suatu masyarakat yang baik di mana para anggotanya benar-benar berkembang sebagai insan sosial yang rasioal dan penuh tanggung jawab, sehingga oleh karenanya diciptakan nilai-nilai.

    4. M. Numan Somantri (2001)

    Menegaskan bahwa IPS merupakan perpaduan cabang-cabang ilmu-ilmu Sosial dan humaniora termasuk di dalamnya agama, filsafat, dan pendidikan, bahkan juga menyangkut aspek-aspek ilmu kealaman dan teknologi.

    5. Enok Maryani dan Helius Syamsudin, (2009: 5)

    IPS merupakan bagian dari kurikulum yang mempunyai tanggung jawab untuk membantu siswa dalam mengembangkan pengetahauan, keterampilan, sikap, nilai yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam kehidupan masyarakat baik di tingkat lokal, nasioanl, maupun global.

    6. Djodjo Suradisastra dkk (1991: 4)

    Mengatakan bahwa: “pada dasarnya IPS merupakan kajian tentang manusia dan dunia sekelilingnya”. Hal ini berarti yang menjadi pokok kajian dari pelajaran IPS adalah hubungan antar manusia dan lingkungan di dalam kehidupan nyata manusia.

    7. Moeljono Cokrodikardjo

    Bahwa IPS adalah perwujudan suatu pendekatan interdisipliner dari ilmu sosial. IPS ini merupakan integrasi dari berbagai cabang ilmu sosial yakni sosiologi, antropologi, budaya, psikologi, sejarah, geografi, ekonomi, ilmu politik dan ekologi manusia, yang diformulasikan untuk tujuan instruksional dengan materi dan tujuan yang disederhanakan agar mudah dipelajari.

    8. Saidiharjo (1966:4)

    Bahwa IPS adalah hasil kombinasi atau hasil pemfusian atau perpaduan dari sejumlah mata pelajaran seperti : geografi, ekonomi, sejarah, sosiologi, antropologi dan politik.

    9. Kosasih Djahiri (1979:2)

    Bahwa IPS adalah ilmu yang memadukan sejumlah konsep pilihan dari cabang-cabang ilmu sosial dan ilmu lainnya kemudian di olah berdasarkan prinsip pendidikan dan didaktik untuk di jadikan program pengajaran pada tingkat persekolahan.

    10. Nasution Sumaatmadja (2002:123)

    Bahwa IPS adalah suatu program pendidikan yang merupakan suatu keseluruhan yang pada pokoknya mempersoalkan manusia dan lingkungan alam fisik maupun lingkungan sosialnya yang bahannya di ambil dari berbagai ilmu sosial seperti: geografi, sejarah, ekonomi, antropologi, sosiologi, ilmu politik dan psikologi.

  • Bono Primer Depósito México Septiembre 2026 Guía

    bono por primer depósito

    Además, tienes otras opciones interesantes como el código de promoción Mostbet. Estuvimos chequeando las bonificaciones que ofrecen algunos operadores a los nuevos usuarios. Las apuestas con el bono deben tener momios de +100 (2.0) o mayores y para mercados americanos momios de -200 (1.5) o mayores. Cumple con los requisitos de apuesta para el depósito dentro de 7 días. Consulta directamente en la plataforma los bonos activos, momios mínimos y condiciones generales de contratación aplicables para usuarios del mercado mexicano.

    Son ideales para conocer la plataforma, aunque suelen incluir topes de ganancia y, en algunos casos, requisitos de apuesta. Los bonos para nuevos usuarios son incentivos que las casas de apuestas ofrecen al momento del registro. Ten en cuenta que la parte de casino tiene un rollover de 40x y una vigencia de 5 días, considerablemente más exigente que la freebet deportiva. Las ganancias máximas convertibles en efectivo son $800 MXN para la freebet y $1,000 MXN para Chido55 el bono de casino. La freebet tiene una ventana de 7 días y debe usarse en momios entre 2.00 y 3.00. Al registrarte e introducir el código STR1000, recibes $400 MXN en freebet deportiva más $1,000 MXN en bono de casino.

    No olvides que estos bonos son únicamente para usuarios recién registrados y que, si ya te has registrado con anterioridad no podrás reclamar nuevamente estas promociones. Como primer requisito está el monto mínimo para obtener la promoción, que se refiere a la cantidad de dinero que debes depositar para recibir tu bonificación. Tales bonificaciones pueden otorgarse como dinero extra que se abona a tu cuenta de juego, o bien, como apuestas gratis con un valor determinado. Un bono de bienvenida es una promoción que sirve como estrategia para atraer a usuarios a los sitios de apuestas online. Los bonos de bienvenida son estrategias que utilizan las apps de apuestas para atraer usuarios, pero al final todos buscan también poder acceder a bonos una vez que se registren. Aunque no es tan común, hay promociones que únicamente son válidas si se realizan a través de determinados métodos de pago.

  • 15 Pengertian Multimedia Menurut Para Ahli

    15 Pengertian Multimedia Menurut Para Ahli

    Di era digital saat ini, istilah multimedia sudah tidak asing lagi. Istilah ini sering digunakan dalam berbagai bidang, mulai dari pendidikan, hiburan, pemasaran, hingga teknologi informasi.

    Secara umum, multimedia mengacu pada penggunaan berbagai jenis media secara bersamaan, seperti teks, gambar, audio, video, dan animasi untuk menyampaikan informasi atau menciptakan pengalaman interaktif bagi pengguna.

    Kehadiran multimedia telah mengubah cara manusia berkomunikasi, belajar, dan mengakses informasi menjadi lebih menarik, dinamis, dan efisien.

    Pengertian Multimedia Menurut Para Ahli

    Untuk memahami konsep multimedia secara lebih mendalam, sejumlah ahli telah memberikan definisinya masing-masing sesuai dengan konteks dan perkembangan teknologi pada masanya.

    Berikut ini adalah pengertian multimedia menurut para ahli yang dapat memberikan gambaran lebih luas mengenai konsep tersebut.

    1. Najjar (1996)

    Multimedia adalah penyampaian informasi menggunakan gabungan dari teks, grafik, suara, video, dan animasi.

    2. Hofstetter (2001)

    Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan informasi yang merupakan gabungan dari teks, grafik, audio dan video sehingga membuat pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi dengan komputer.

    3. Robin dan Linda (2001)

    Multimedia adalah alat yang dinamis dan interaktif yang menggabungkan antara teks, grafis, animasi, audio, dan video.

    4. Turban dan kawan-kawan (2002)

    Multimedia adalah penggabungan sedikitnya dua media input atau output.Media ini berupa audio, animasi, video, teks, grafik, dan gambar.

    5. Zeembry (2008)

    Multimedia merupakan media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data.

    6. Mc Cormick (1996)

    Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks

    7. Rosch (1996)

    Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video

    8. Steinmetz (1995)

    Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu.

    Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik.

    Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.

    9. Vaughan (2004)

    Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.

    10. Wahono (2007)

    Multimedia adalah perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi dan video untuk menyampaikan pesan ke publik.

    11. Mc.Comick (1996)

    Mulitmedia adalah Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text.

    12. M. Suyanto (2003)

    Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide sendiri.

    13. Prihantini & Nugroho (2013)

    Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi dan video.

    14. Darmawan, Setiawati, Supriadie, & Alinawati (2016)

    Multimedia adalah kombinasi berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi, video dan lain-lain secara terpadu dan sinergis melalui komputer atau peralatan elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu.

    15. KBBI

    Penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan suara, grafika, animasi, dan teks.

  • Contoh Idiom Bahasa Indonesia Beserta Artinya

    Contoh Idiom Bahasa Indonesia Beserta Artinya

    Pengertian Idiom

    Pengertian idiom adalah ungkapan bahasa berupa gabungan kata (frase) yang maknanya sudah menyatu dan tidak dapat ditafsirkan dengan makna unsur yang membentuknya.

    Pada dasarnya yang di maksud dengan idiom adalah suatu susunan kata yang tidak bisa di artikan berdasarkan kata per kata

    Namun susunan kata yang di artikan berdasarkan makna secara keseluruhan yang telah menjadi kebiasaan dalam berkomunikasi.

    Contoh Idiom

    1. Selaras dengan, insaf akan, berbicara tentang, terima kasih atas, berdasarkan pada/kepada.
    2. Membanting tulang, bertekuk lutut, mengadu domba, menarik hati, berkeras kepala

    Pada contoh (1) terlihat bahwa kata tugas dengan, akan, tentang, atas, dan pada/kepada dengan kata-kata yang digabunginya merupakan ungkapan tetap sehingga tidak dapat diubah atau digantikan dengan kata tugas yang lain.

    Demikian pula pada contoh (2). Idiom-idiom tersebut tidak dapat diubah dengan kata-kata yang lain.

    Idiom dengan Bagian Tubuh

    hati kecil = maksud yang sebenarnya
    kecil hati = agak marah; penakut
    besar hati = a) sombong; b) bangga
    hati terbuka = senang hati
    berat hati = kurang suka melakukan
    lapang hati = sabar
    tinggi hati = sombong
    setengah hati = segan-segan
    berkeras hati = a) menurut kemauannya sendiri; b) tidak mau mundur
    jatuh hati = menjadi cinta
    mendua hati = bimbang
    sampai hati = tega
    berhati jantung = berperasaan halis
    berhati batu = tidak menaruh belas kasihan
    berhati tungau = penakut
    mengandung hati = a) menaruh dendam; b) merasa cinta
    darah daging = anak kandung; keluarga
    mendarah daging = sudah menjadi kebiasaan
    darah panas = pemarah
    darah putih = keturunan bangsawan
    mengisap darah = terlalu banyak mengambil dari orang lain
    mandi darah = berperang hebat sekali sehingga banyak yang luka atau mati
    naik darah = marah
    tumpah darah = tanah air
    kepala angin = bodoh
    kepala batu = tidak mau menurut perintah orang lain
    berat kepala = tidak mudah mengerti
    kepala dingin = tenang dan sabar
    ringan kepala = mudah belajar
    kepala udang = bodoh sekali
    tergadai kepala = malu sekali
    orang berkepala dua = memihak ke sana ke sini
    muka masam = rupa muka yang menyatakan perasaan kecewa
    tebal muka = tak mempunyai rasa malu
    kehilangan muka = mendapat malu
    mencari muka = berbuat sesuatu agar dipuji orang
    tarik muka dua belas = sangat kecewa
    tatap muka (bersemuka) = berhadapan muka
    melihat dengan mata kepala = secara langsung
    memasang mata = melihat baik-baik
    membuang mata = melihat-lihat
    terbuka matanya = mulai tahu/mengerti
    mata telinga = kaki tangan
    mata hati = perasaan dalam hati
    mulut manis = lemah lembut dan sangat menarik hati tutur katanya
    berat mulut = tak suka berbicara
    besar mulut = suka membual/menyombong
    buah mulut = sebut-sebutan; yang selalu dipercakapkan orang
    gatal mulut = selalu hendak berkata-kata apa saja
    panjang mulut = suka menyampaikan perkataan orang kepada orang lain dan ditambah-tambah
    ringan mulut = suka berbicara/bertanya
    tutup mulut = diam
    cepat mulut = lancang
    perang mulut = berbantah
    keras mulut = tidak mudah menurut (tentang kuda)
    berat bibir = tidak peramah; pendiam
    tipis bibir = pandai benar berkata-kata; cerewet
    menghapus bibir = kecewa; tak berhasil
    buah bibir = yang selalu menjadi pembicaraan orang
    panjang bibir = suka menyampaikan perkataan orang (mengadu)
    lidah api = ujung nyala api
    keras lidah = tak pandai melafalkan kata-kata asing
    lidah bercabang = perkataannya selalu berubah-ubah
    pahit lidah = apa yang dikatakan selalu terbukti manjur
    panjang lidah = suka mengadu
    patah lidah = tidak pandai berkata-kata
    ringan lidah = lancar dan fasih tutur katanya
    cepat lidah = lancang mulut; suka mengeluarkan kata-kata yang kurang baik
    mengerat lidah = memenggal/menyela kata orang
    tergelincir lidah = salah mengatakan
    tergigit lidah = tidak mempunyai rasa malu
    terkalang lidah = tak berani membantah/menjawab
    berlidah dua = tidak teguh pendirian; mudah berpihak pada orang lain
    tebal telinga = tak mau mendengarkan kata orang
    tipis telinga = lekas marah kalau mendengar kata yang kurang baik
    memberi telinga = suka mendengarkannya
    terangin-angin ke telinga = kedengaran tentang desas-desus
    memasang telinga = mendengar-dengarkan kabar
    alas perut = sarapan
    duduk perut = mengandung
    membawa perut= datang ke rumah orang untuk makan
    buruk perut = mudah kena penyakit
    buta perut = asal makan saja; tak peduli rasa makanan
    tangan besi = tindakan/kekuasaan keras
    tangan kanan = pembantu yang utama
    tangan dingin = segala yang ditanam, diobati, dan sebagainya selalu berhasil
    tangan baik = selalu menang dalam berjudi
    tangan turun = selalu kalah dalam berjudi
    berat tangan = malas bekerja
    buah tangan = barang yang dibawa dari bepergian
    hampa tangan = tidak membawa/mendapat apa-apa
    makan tangan = kena tinju; beruntung
    ringan tangan = suka bekerja
    turun tangan = turut campur tangan
    berpangku tangan = tidak bekerja apa-apa
    kaki lima = lantai di muka pintu/di tepi jalan
    kaki seribu = berlari ketakutan
    kaki telanjang = tidak bersepatu
    kaki tangan = pembantu; orang kepercayaan
    cepat kaki, ringan tangan = suka membantu
    bertukar bulu = bertukar pendapat
    tidak memandang bulu = tidak memilih-milih kedudukan seseorang
    memperlihatkan bulunya = memperlihatkan keadaan yang sebenarnya
    berbulu mata melihat = merasa benci sekali
    berbulu hatinya = suka mendengki

    Idiom dengan Kata Indera

    dingin hati = tidak bergembira/tidak bersemangat
    perang dingin = perang tanpa senjata, hanya saling menggertak
    tidak lekang oleh panas = tidak berubah sedikitpun
    uang panas = uang pinjaman dengan bunga yang banyak; uang yang tidak halal
    panas rezeki = sukar mencari rezeki
    tertangkap basah = tertangkap ketika sedang melakukan kejahatan
    sepala-pala mandi biarlah basah = melakukan sesuatu janganlah setengah-setengah
    kering kerontang = kering sekali
    kurus kering = kurus sekali
    kabar yang hangat = kabar yang baru terjadi dan sedang menarik perhatian umum (aktual)
    sambutan yang hangat = meriah
    pengalaman pahit = pengalaman yang tidak menyenangkan
    sepahit semanis = bersama-sama dalam suka dan duka
    mendapat kopi pahit = mendapat teguran keras/marah
    muka manis = menarik hati
    kritik yang pedas = keras dan kejam
    merasakan asin garam = senang dan susah dalam hidup
    tahu asam garamnya = tahu seluk beluknya
    panjang akal = tidak picik; pandai mencari akal
    menarik napas panjang = mengeluh
    pendek permintaan = singkat umurnya
    besar kepala = sombong
    besar perut = rakus; lahap
    besar cakap = suka membual
    pakaian kebesaran = kehormatan
    orang kecil = rakyat kebanyakan
    tinggi rezeki = sukar mencari rezeki
    rendah hati = tidak angkuh
    rendah budi = hina
    luas pengalaman = banyak pengalaman
    sempit hati = lekas marah
    Idiom dengan Warna
    merah muka = kemalu-maluan
    merah telinga = marah sekali
    lampu merah = tanda sesuatu yang membahayakan
    jago merah = api kebakaran
    buku putih = buku yang berisi keterangan pemerintah mengenai suatu peristiwa politik
    berputih tulang = mati
    berdarah putih = keturunan bangsawan
    hitam di atas putih = dengan tertulis; tidak secara lisan
    belum tentu hitam putihnya = ketentuannya
    masih hijau = belum berpengalaman
    naik kuda hijau = mabuk
    lapangan hijau = gelanggang olah raga
    lampu hijau = sesuatu yang akan membuat menjadi lancar/lebih baik karena sudah disetujui/diizinkan
    kartu kuning = suatu peringatan dalam sepak bola
    mengelabui mata = menipu
    Idiom dengan Nama Benda-benda Alam
    jadi bumi langit = orang yang selau diharapkan pertolongannya
    dibumihanguskan = dimunaskan/dihancurkan sama sekali
    tanah tumpah darah = tanah tempat lahir
    gerakan di bawah tanah = gerakan rahasia
    makan tanah = miskin sekali
    kejatuhan bulan = beruntung besar
    menjadi bulan-bulanan = sasaran/tujuan
    menentang matahari = melawan orang yang berkuasa
    terang bintangnya = beruntung
    berbintang naik = mulai mujur
    bintang lapangan = pemain yang terbaik
    salah air = salah didikan
    telah jadi air = habis modalnya/uangnya
    pandai berminyak air = pandai bermuka-muka
    bersuluh minta api = bertanya tentang sesuatu yang sudah diketahui
    semangat berapi-api = berkobar-kobar, bersemangat skali
    kabar angin = desas-desus
    perasa angin = mudah tersinggung
    menangkap angin = sia-sia belaka
    hujan jatuh ke pasir = kebaikan yang tidak berbalas
    seri gunung = tampak elok jika dilihat dari jauh
    rendah gunung tinggi harapan = harapan yang sangat besar
    tak lari gunung dikejar = tidak usah tergesa-gesa dalam mengerjakan sesuatu yang sudah tentu
    Idiom dengan Nama Binatang
    kambing hitam = orang yang dipersalahkan
    kelas kambing = kelas paling murah
    kuda hitam = pemenang yang tak diduga-duga
    mengadu domba = mempertentangkan kita dengan kita sendiri
    berkulit badak = tidak tahu malu, tidak berperasaan
    tenaga badak = kuat sekali
    banteng ketaton = mengamuk dengan hebatnya
    akal kancil = tipu muslihat yang sanat licik, sangat cerdik
    buaya darat = penjahat; orang laki-laki yang gemar kepada perempuan
    ular kepala dua = orang yang munafik, ikut ke sana kemari saja
    membebek(membeo) = hanya meniru-niru perkataan/perbuatan orang lain
    menantikan kucing bertanduk = menantikan sesuatu yang mustahil
    membabi buta = melakukan sesuatu dengan menekat saja
    buta ayam = mata kabur pada waktu malam
    mati ayam = mati konyol
    tidur-tidur ayam = sudah tidur tetapi belum lelap benar
    kabar burung = kabar yang tidak boleh dipercaya karena belum pasti kebenarannya
    otak udang = bodoh sekali
    Idiom dengan Bagian Tumbuh-tumbuhan
    pohon kejahatan = asal mula
    batang air = sungai
    sebatang kara = hidup seorang diri
    bercabang hatinya = tidak hanya satu yang dipirkan
    lidah bercabang = kata-katanya tidak dapat dipercaya
    lari beranting = lari bersambung(estafet)
    berurat berakar = sudah mendalam benar
    naik daun = mendapat nasib baik
    bunga api = petasan
    bunga rampai = kumpulan karangan yang terpilih
    bunga kampung = gadis yang tercantik di kampung itu
    buah pena = karangan
    buah pembicaraan = hasil pembicaraan
    biji mata = kekasih
    Idiom dengan Kata Bilangan
    bersatu padu = bersatu benar-benar
    bersatu hati = seiya sekata
    berbadan dua = hamil
    tiada duanya = tidak ada bandingannya
    telah dua kepalanya = mabuk
    mendua hati = ragu-ragu
    setengah hati = tidak dengan bersungguh-sungguh
    bekerja setengah-setengah = tanggung
    jalan tengah = keputusan yang diambil dari dua pendapat secara adil, tidak memihak salah satu pendapat itu
    setengah tiang = pengibaran bendera tanda berduka cita
    masuk tiga, keluar empat = membenjakan uang lebih besar dari penghasilannya
    pertemuan empat mata = pertemuan hanya dua orang
    kaki lima = lantai di muka pinti atau di tepi jalan
    tujuh keliling = nama penyakit kepala yang sangat keras
    diam seribu bahasa = diam sama sekali, tidak berkata sepatah pun

  • 21 Pengertian Perpustakaan Menurut Para Ahli

    21 Pengertian Perpustakaan Menurut Para Ahli

    Pengertian Perpustakaan Secara Umum

    Secara umum, perpustakaan bisa diartikan sebagai sebuah tempat atau wadah yang menyediakan berbagai macam koleksi buku, mulai dari buku fiksi, non fiksi, jurnal, dan sebagainya.

    Perpustakaan sendiri disusun sedemikian rupa agar posisi buku tidak tercampur aduk dengan buku lainnya.

    Sebab, dalam ilmu pustakawan, ada cara sendiri dalam menata buku tersebut sesuai dengan kode yang belaku.

    Pengertian Perpustakaan Menurut Para Ahli

    Adapun pengertian perpustakaan menurut para ahli adalah sebagai berikut.

    1. Prof. Sulistyo Basuki

    Perpustakaan adalah sebuah ruangan, bagian sebuah Gedung ataupun gedung itu sendiri yang digunakan untuk menyimpan buku dan terbitan lainnya yang biasanya disimpan menurut tata susunan tertentu untuk digunakan pembaca, bukan untuk dijual.

    Dalam pengertian buku dan terbitan lainnya termasuk di dalamnya semua bahan cetak, buku, majalah, laporan, pamflet, prosiding, manuskrip (naskah), lembaran musik, berbagai karya musik, berbagai karya media audio visual seperti film, slid (slide), kaset, piringan hitam, bentuk mikro seperti mikrofilm, mikrofis, dan mikro buram (micro opaque).

    Webster menyatakan bahwa perpustakaan merupakan kumpulan buku, manuskrip, dan bahan pustaka lainnya yang digunakan untuk keperluan studi atau bacaan, kenyamanan, atau kesenangan.

    2. Trimo

    “Perpustakaan adalah sekumpulan bahan pustaka, baik yang tercetak maupun rekaman yang lainnya, pada suatu tempat tertentu yang telah diatur sedemikian rupa untuk mempermudah pengguna perpustakaan mencari informasi yang diperlukannya dan yang tujuannya utamanya adalah untuk melayani kebutuhan informasi masyarakat yang dilayaninya dan bukan untuk diperdagangkan”.

    3. Menurut Lasa HS

    Menurut Lasa HS, Perpustakaan merupakan kumpulan atau bangunan fisik sebagai tempat buku dikumpulkan dan disusun berdasarkan sistem tertentu atau keperluan pengguna.

    4. Rohanda

    “Perpustakaan sekolah merupakan unit kerja dan sebagai perangkat mutlak (complement) dari sekolah yang bersangkutan.

    Dengan tujuan menyediakan koleksi pustakan untuk menunjang keberhasilan proses belajar mengajar.

    Dikatakan juga bahawa perpustakaan tersebut sebagai “jantungnya” pelaksanaan pendidikan pada lembaga itu”.

    5. Deputi II Perpusnas RI

    “Perpustakaan sekolah merupakan salah satu sumber penting dalam upaya mendukung proses peningkatan mutu pendidikan di sekolah.

    Melalui perpustakaan banyak informasi yang dapat digali dan dimanfaatkan untuk kepentingan pendidikan.

    Perpustakaan diharapkan dapat memainkan fungsinya sebagai wahana pendidikan, penelitian pelestarian, informasi, dan rekreasi untuk meningkatkan kecerdasan bangsa.

    Perpustakaan merupakan hal yang vital di sekolah karena perpustakaan menunjang sarana belajar-mengajar siswa.

    Siswa yang tidak memiliki buku yang lengkap dapat meminjam di perpustakaan.

    6. Radom House

    Dalam bukunya Dictionary of The English Language, Perpustakaan adalah suatu tempat, berupa sebuah ruangan atau gedung yang berisi buku dan bahan lain untuk bacaan, studi, ataupun rujukan.

    7. Reitz

    Menyatakan bahwa perpustakaan adalah koleksi atau sekumpulan koleksi buku atau bahan lainnya yang diorganisasikan dan dipelihara untuk penggunaan/keperluan membaca, konsultasi, belajar, meneliti, yang dikelola oleh pustakawan dan staf terlatih lainnya dalam rangka menyediakan layanan untuk memenuhi kebutuhan pengguna.

    8. International Federation of Library Associations and Institutions (IFLA)

    Perpustakaan yaitu kumpulan bahan tercetak dan non cetak dan/atau sumber informasi dalam komputer yang disusun secara sistematis untuk kepentingan pengguna.

    9. Ensiklopedia Britannica

    Bahwa sebuah perpustakaan adalah himpunan bahan – bahan tertulis atau tercetak yang diatur dan diorganisir untuk tujuan studi dan penelitian atau pembacaan umum atau kedua-duanya.

    10. Wafford

    Perpustakaan sebagai salah satu organisasi sumber belajar yang menyimpan, mengelola dan memberikan layanan bahan pustaka baik buku maupun non buku kepada masyarakat tertentu maupun masyarakat umum.

    11. P. Sumardji

    Perpustakaan adalah koleksi yang terdiri dari bahan-bahan tertulis, tercetak maupun grafis lainnya seperti film, slide, piringan hitam, tape, dalam ruangan atau gedung yang diatur dan diorganisasikan dengan sistem tertentu agar dapat digunakan untuk keperluan studi, penelitian, pembacaan dan lain sebagainya.

    12. Darmono

    Perpustakaan pada hakekatnya adalah pusat sumber belajar dan sumber informasi bagi penggunanya. Perpustakaan dapat pula diartikan sebagai tempat kumpulan buku-buku atau tempat buku-buku dihimpun dan diorganisasikan sebagai media belajar siswa.

    13. C. Larasati Milburga, dkk.,

    Perpustakaan adalah suatu unit kerja yang berupa tempat menyimpan koleksi bahan pustaka yang diatur secara sistematis dengan cara tertentu untuk dipergunakan secara berkesinambungan oleh pengguna nya sebagai sumber informasi.

    14. Ibnu Ahmad Saleh

    Perpustakaan adalah tempat pengumpulan pustaka atau kumpulan pustaka yang diatur dan disusun dengan sistem tertentu, sehingga sewaktu-waktu diperlukan dapat ditemukan dengan mudah dan cepat.

    15. Sutarno NS

    Perpustakaan merupakan meliputi suatu ruangan, bab dari gedung atau bangunan atau gedung tersendiri yang berisi buku koleksi, yang diatur dan disusun sedemikian rupa, sehingga gampang untuk dicari dan dipergunakan kalau sewaktu-waktu dibutuhkan oleh pembaca.

    16. Sugiyanto

    Perpustakaan merupakan suatu unit kerja yang berupa tempat menyimpan koleksi materi pustaka yang diatur secara sistematis dan sanggup dipakai oleh pemakainya sebagai sumber informasi.

    17. Wiranto Dkk (1997)

    Pengertian perpustaan menurut Wiranto dan kawan-kawan adalah fasilitas atau tempat menyediakan sarana bahan bacaan.

    18. Ibrahim Bafadal

    Pengertian perpustakaan menurut Ibrahim Bafadal adalah suatu unit kerja dari satu badan atau lembaga tertentu yang mengelola bahan-bahan pustaka, baik berupa buku-buku maupun berupa buku (non book material) yang diatur secara sistematis menurut aturan tertentu sehingga dapat digunakan sebagai sumber informasi oleh setiap pemakainya.

    19. Suhendar (2005: 3)

    Pengertian perpustakaan menurut Suhendar adalah unit kerja dari suatu badan atau lembaga tertentu yang mengelola bahan-bahan pustaka. Baik berupa buku maupun non buku yang diatur secara sistematis menurut aturan tertentu sehingga dapat dipergunakan sebagai sumber informasi.

    20. KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia)

    Pengertian perpustakaan menurut KBBI adalah tempat, gedung, ruang yang disediakan untuk pemeliharaan dan penggunaan koleksi buku dan sebagainya.

    21. Mudyana dan Royani

    “Perpustakaan sekolah adalah sarana penunjang pendidikan di satu pihak sebagai pelestari ilmu pengetahuan, dan di lain pihak sebagai sumber bahan pendidikan yang akan diwariskan kepada generasi yang lebih muda.

    Secara nyata perpustakaan sekolah merupakan sarana untuk proses belajar dan mengajar bagi guru maupun bagi murid”.

  • Contoh Cerita Fabel Hewan Singkat 3 Paragraf dan 2 Paragraf

    Contoh Cerita Fabel Hewan Singkat 3 Paragraf dan 2 Paragraf

    Pengertian Cerita Fabel

    Cerita fabel adalah sebuah cerita fiksi yang lebih banyak menggunakan imajinasi dalam penciptaannya.

    Cerita fabel sendiri selalu mengangkat cerita tentang hewan atau tumbuhan yang dikaitkan dengan kehidupan nyata, di mana dalam setiap cerita fabel, penulis akan memberikan nilai, moral, dan pesan yang positif.

    Cerita fabel lebih dipersembahkan untuk anak-anak karena sifat dari cerita fabel yang sangat imajinatif dan terkesan ringan.

    Zaman dulu ada banyak majalah yang menyajikan cerita fabel, salah satunya cerben Bobo. Di dalam majalah tersebut terdapat beberapa cerita fabel berseri.

    Cerita fabel juga dilengkapi dengan gambar yang komplit, artinya jumlah kalimat dan gambar hampir setara. Jadi, sangat mudah dipahami oleh anak-anak.

    Berikut ini sastrawacana.id/ akan memberikan beberapa contoh cerita seru fabel singkat tentang hewan. Berikut diantaranya.

    Contoh Cerita Fabel Singkat 3 Paragraf

    1. Kisah Harimau dan Singa

    Dulu hidup seekor harimau dan singa. Mereka adalah teman akrab, sampai suatu ketika mereka diuji oleh hewan hutan untuk saling membunuh.

    Maka singa berkata “mengapa aku harus membunuh temanku?”, hewan hutan berkata “karena raja hutan hanya satu”.

    Harimau berkata kepada sang singa “jika hanya ada satu raja hutan, maka kaulah yang tepat.”

    Singa pun menjawab “apakah kau tidak apa apa wahai temanku?” Harimau pun menjawab lagi, “Peran raja bagiku tidak penting, yang paling penting adalah persahabatan kita jangan sampai putus hanya karena kedudukan.”

    Pada akhirnya mereka tidak saling bunuh, tapi menjalin kesepakatan, sang singa menjadi raja dan sang harimau menjadi pendamping. Mereka pun bersahabat sampai akhir hayat.

    2. Kisah Burung dan Kerbau

    Pada zaman dahulu kala ada seekor burung yang selalu membersihkan kutu di tubuh kerbau. Hingga pada suatu hari si burung tidak datang lagi dan si kerbau sedih mencari sahabatnya.

    Kerbau datang mengunjungi angsa untuk bertanya keadaan burung, “wahai angsa, tahukah kamu di mana burung sahabatku?”

    Angsa pun menjawab, “Dia sekarang sedang pergi ke suatu tempat yang jauh.” Si kerbau pun pulang dengan sedih.

    Keesokan harinya si burung datang dan kerbau langsung bahagia. Kerbau bertanya “kamu selama ini ke mana?”

    Burung menjawab, “aku mencari tumbuhan untuk mengobati luka di tubuhmu karena kutu.” Mendengar itu, kerbau terharu dan merekapun bersahabat selamanya.

    3. Kisah Kucing Kelaparan

    Pada suatu hari ada seekor kucing yang sedang kelaparan. Dia berkeliling untuk mencari makanan.

    Tapi ketika mencari makanan, dia dihadang oleh segerombolan anjing sehingga kucing takut dan pergi ke tempat lain.

    Ketika ke tempat lain, anjing kembali mengikuti kucing dan kucing langsung berlari kencang sambil menahan rasa takut.

    Sesampainya di suatu tempat sepi, kucing sudah merasa aman dan melanjutkan mencari makanan.

    Dengan penuh perjuangan akhirnya si kucing mendapatkan makanan dan ia langsung membawanya ke tempat sepi untuk dinikmati sendiri.

    Tapi sesampainya di tempat sepi, segerombolan anjing datang lagi.

    Kemudian kucing bertanya, “kenapa dari tadi kalian mengikutiku? Aku tidak mengganggu, aku cuma lapar.”

    Anjing pun menjawab, “daritadi aku melindungimu dari kucing jahat yang mau mencuri makananmu.

    Kamu terlalu cepat menilai sebelum tahu kebenarannya.”

    Dan akhirnya si kucing mengerti bahwa segerombolan anjing itu baik karena berniat melindunginya dari kejahatan kucing lain.

    Contoh Cerita Fabel Singkat 2 Paragraf

    1. Kisah Ular dan Kura-Kura

    Pada zaman dahulu hidup seekor ular yang sedang kelaparan, karena tak tahan akan lapar iapun mengunjungi temannya sang kura-kura.

    Tibahlah ia di rumah sang kura-kura, kemudian sang kura -kura berkata “Ada apa ke sini wahai temanku?”

    Sang ular menjawab “aku sedang kelaparan”.

    Kura-kura langsung menyuruh ular masuk ke dalam rumahnya.

    Sang ular pun menjawab “terima kasih wahai kawanku, kau memang sangat baik.

    “Kura-kura berkata “jangan sungkan karena aku adalah sahabatmu, sekarang kamu meminta bantuan kepadaku, mungkin esok hari aku yang meminta bantuan kepadamu.

    Akhirnya sang ularpun tidak kelaparan lagi, sang ular berterima kasih kepada sang kura -kura dan berteman seumur hidupnya.

    2. Kisah Monyet Yang Serakah

    Pada suatu hari, monyet mendapat banyak makanan dan tidak mau berbagi kepada temannya si tupai.

    Padahal tupai sangat lapar, tapi monyet tidak mau memberikan makanannya.

    Hingga akhirnya tupai pun pergi mencari makanan sendiri sambil tergopoh-gopoh karena badannya lemas.

    Setelah berhasil mendapat makanan, tupai membawa pulang dengan niat dibagi bersama monyet.

    Tapi tak disangka tupai melihat monyet yang tersedak karena rakus menghabiskan semua makanan.

    Tupai langsung membantu monyet itu agar memuntahkan makanannya. Setelah kejadian itu, monyet tidak serakah lagi.

    3. Kisah Kerjasama Semut

    Pada suatu hari, seekor semut sedang mencari makanan dan ia mendapatkan sepotong kue. Ia ingin membawa pulang tapi tidak kuat.

    Hingga ia meminta bantuan kepada semut lainnya.

    Tak menunggu lama, banyak semut datang untuk membantu membawa kue itu pulang.

    Semut pun terharu, karena teman-temannya rela bekerjasama untuk membantunya.

    Dari situ, semut sadar bahwa dia tidak bisa melakukan semuanya seorang diri, tapi membutuhkan bantuan dari teman-temannya.

    4. Kisah Burung Yang Sombong

    Burung dan kura-kura adalah teman dari kecil.

    Tapi, semakin lama si burung berubah dan menjadi sombong karena dia punya sayap dan bisa terbang, sedangkan kura-kura hanya bisa jalan pelan.

    Hingga suatu hari si burung menantang kura-kura untuk lomba pergi ke danau, yang tercepat adalah pemenangnya.

    Hari perlombaan tiba, burung terbang sambil mengejek kura-kura yang lambat.

    Namun, siapa sangka ternyata hujan lebat dan petir yang membuat burung tidak bisa terbang.

    Kura-kura dilindungi tempurung dan berjalan terus.

    Akhirnya si kura-kura menang dan burung merasa sedih karena kesombongannya.

    Contoh Cerita Fabel Hewan Singkat

    Kisah Kelinci dan Siput

    Pada jaman dahulu kala, hiduplah dua binatang di hutan yang luas. Binatang itu ialah kelinci dan siput.

    Kelinci memiliki sifat sangat sombong dan pemarah. Bahkan sang kelinci sering meremehkan hewan hewan lainnya.

    Ketika ia berjalan jalan disekitar hutan, kelinci itu bertemu sang siput berjalan dengan sangat lambat.

    Kelinci berkata, “hei Siput, apa yang kamu lakukan di sini?”

    Siput menjawab,” Aku sedang mencari penghidupan.”

    Kelinci tersebut malah marah karena ia berpikir sang siput hanya berlagak mencari penghidupan.

    Si siput berusaha menjelaskan maksud jawabannya tadi.

    Namun kelinci tetap saja marah bahkan ia juga mengancam akan menginjak tubuh siput.

    Akhirnya siput menantang adu kecepatan dengan kelinci.

    Mendengar tantangan tersebut, sang kelinci marah besar. 

    Ia menerima tawaran siput dan berkata dengan keras agar hewan hewan lain menjadi saksi perlombaan lari antara kelinci dengan siput.

    Hari perlombaan itu tiba, kelinci dan siput tadi berlomba lari untuk mencapai garis finish. Siput tentu saja akan kalah jika diadu lari dengan kelinci.

    Namun, siput punya ide cemerlang.

    Sebelum perlombaan dimulai, si siput memiliki akal untuk meminta siput siput lainnya berada di titik titik jalur lomba lari sampai ke finish.

    Hal ini dikarenakan cangkang semua siput memiiliki kesamaan, dengan begitu hewan-hewan lain, dan kelinci itu tidak akan curiga.

    Saat lomba dimulai, si kelinci dengan bangganya berlari kencang meninggalkan siput.

    Akhirnya rencana siput berjalan lancar dan akhirnya siput tadi menjadi pemenang walaupun sebenarnya yang memasuki finish ialah temannya.

    Dengan kemenangan siput membuat kelinci menjadi tidak sombong dan tidak pemarah lagi.

  • Pengertian Teori Konstruktivistik dan Jenisnya

    Pengertian Teori Konstruktivistik dan Jenisnya

    Pengertian Teori Konstruktivistik

    Karli (2003:2) menyatakan bahwa konstruktivisme adalah salah satu pandangan tentang proses pembelajaran yang (perolehan pengetahuan) diawali dengan terjadinya konflik kognitif yang hanya dapat diatasi melalui pengetahuan diri dan pada akhir proses belajar, pengetahuan akan dibangun oleh anak melalui pengalamannya dari hasil interaksi dengan lingkungannya.

    Poedjiadi (2005:70) juga menyampaikan bahwa “konstruktivisme bertitik tolak dari pembentukan pengetahuan dan rekonstruksi pengetahuan, yaitu mengubah pengetahuan yang dimiliki seseorang yang telah dibangun atau dikonstruk sebelumnya dan perubahan itu sebagai akibat dari interaksi dengan lingkungannya”.

    Konstruktivisme adalah aliran filsafat pengetahuan yang berpendapat bahwa pengetahuan (knowledge) merupakan hasil konstruksi (bentukan) dari orang yang sedang belajar.

    Maksudnya setiap orang membentuk pengetahuannya sendiri (Kukla, 2003: 39).

    Konstruktivisme adalah salah satu filsafat pengetahuan yang menekankan bahwa pengetahuan kita adalah konstruksi (bentukan) kita sendiri (Matthews, dalam Paul Suparno,1997 : 18-17).

    Piaget (http://id.wikipedia.org/wiki/Teori Belajar Piaget) bahwa semua pengetahuan adalah suatu konstruksi (bentukan) dari kegiatan atau tindakan seseorang.

    Pengetahuan bukanlah tentang dunia lepas dari pengamat tetapi merupakan ciptaan manusia yang dikonstruksikan dari pengalaman atau dunia sejauh dialaminya.

    Proses pengetahuan berjalan terus menerus dengan setiap kali mengadakan reorganisasi karena adanya suatu pemahaman yang baru.

    Konstruktivistik merupakan perkembangan teori belajar Kognitif. Kostruktivisme berangkat dari keyakinan bahwa pengetahuan adalah suatu proses pembentukan yang terus menerus berkembang dan berubah. Pengetahuan selalu merupakan akibat dari konstruksi kognitif kenyataan melalui kegiatan seseorang.

    Pengetahuan bukan merupakan sesuatu yang tertentu atau tetap, melainkan suatu proses untuk menjadi tahu.

    Esensi dari teori konstruktivisme adalah ide bahwa siswa harus menemukan dan mentransformasikan suatu informasi kompleks ke situasi lain, dan apabila dikehendaki informasi itu menjadi milik mereka sendiri.

    Dengan dasar ini pembelajaran harus dikemas menjadi proses mengkonstruksi bukan menerima pengetahuan.

    Landasan berpikir konstruktivisme agak berbeda dengan pandangan kaum objektifitas, yang lebih menekankan pada hasil pembelajaran.

    Dalam pandangan konstruktivisme, strategi memperoleh lebih diutamakan dibandingkan seberapa banyak siswa memperoleh dan mengingat pengetahuan.

    Untuk itu, tugas guru adalah memfasilitasi proses tersebut, dengan:

    • Menjadikan pengetahuan bermakna dan relevan bagi siswa
    • Memberi kesempatan siswa menemukan dan menerapkan idenya sendiri
    • Menyadarkan siswa agar menerapkan strategi mereka sendiri dalam belajar

    Berdasarkan pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa konstruktivisme adalah suatu pandangan yang mendasarkan bahwa perolehan pengetahuan atau konstruksi (bentukan) dari orang yang sedang belajar yang diawali dengan terjadinya konflik kognitif yang pada akhir proses belajar pengetahuan akan dibangun oleh melalui pengalamannya dari hasil interkasi dengan lingkungannya.

    Konstruktivistik dapat dilakukan dengan memberikan masalah pada siswa.

    Pemberian masalah dimaksudkan untuk merangsang siswa agar berpendapat dan berpikir kritis ketika mereka dihadapkan pada fakta-fakta baru.

    Siswa diperlakukan sebagai pemikir-pemikir, atau dilatih untuk menjadi pemikir, bukan hanya sebagai penerima pasif pengetahuan.

    Pembelajaran konstruktivistik lebih menekankan kepada peningkatan keterampilan proses belajar, tidak semata-mata pada hasil belajar.

    Untuk mencapai tujuan belajar, strategi yang dijalankan guru adalah menciptakan belajar kolaboratif, yang memungkinkan pembahasan suatu masalah dari berbagai sudut pandang.

    Ciri-ciri Pembelajaran Konstruktivistik

    Yuleilawati (2004:54) mengemukakan ciri-ciri pembelajaran konstruktivis menurut beberapa literatur yaitu sebagai berikut:

    • Pengetahuan dibangun berdasarkan pengalaman atau pengetahuan yang telah ada sebelumnya
    • Belajar adalah merupakan penafsiran personal tentang dunia
    • Belajar merupakan proses yang aktif dimana makna dikembangkan berdasarkan pengalaman
    • Pengetahuan tumbuh karena adanya perundingan (negosiasi) makna melalui berbagai informasi atau menyepakati suatu pandangan dalam berinteraksi atau bekerja sama dengan orang lain.
    • Belajar harus disituasikan dalam latar (setting) yang realistik, penilaian harus terintegrasi dengan tugas dan bukan merupakan kegiatan yang terpisah.

    Sedangkan menurut Siroj (http://www.depdiknas.go.id/ Jurnal/43/rusdy-a-siroj.htm) ciri-ciri pembelajaran yang konstruktivis adalah:

    • Menyediakan pengalaman belajar dengan mengkaitkan pengetahuan yang telah dimiliki siswa sedemikian rupa sehingga belajar melalui proses pembentukan pengetahuan.
    • Menyediakan berbagai alternatif pengalaman belajar, tidak semua mengerjakan tugas yang sama, misalnya suatu masalah dapat diselesaikan dengan berbagai cara.
    • Mengintegrasikan pembelajaran dengan situasi yang realistik dan relevan dengan melibatkan pengalaman konkrit, misalnya untuk memahami suatu konsep melalui kenyataan kehidupan sehari-hari.
    • Mengintegrasikan pembelajaran sehingga memungkinkan terjadinya transmisi sosial yaitu terjadinya interaksi dan kerja sama seseorang dengan orang lain atau dengan lingkungannya, misalnya interaksi dan kerjasama antara siswa, guru, dan siswa-siswa.
    • Memanfaatkan berbagai media termasuk komunikasi lisan dan tertulis sehingga pembelajaran menjadi lebih efektif.
    • Melibatkan siswa secara emosional dan sosial sehingga menjadi menarik dan siswa mau belajar.

    Pembelajaran konstruktivistik dapat dikenali melalui ciri-cirinya yang antara lain sebagai berikut:

    • Adanya kerjasama;
    • Saling menunjang;
    • Menyenangkan, tidak membosankan;
    • Belajar dengan bergairah;
    • Pembelajaran terintegrasi;
    • Menggunakan bebagai sumber;
    • Siswa aktif, sharing dengan teman;
    • Siswa kritis, guru kreatif;
    • Laporan kepada orang tua berwujud, rapor, hasil karya siswa, laporan praktikum, dan karangan siswa, dsb.

    Menurut Suparno (1997:49) secara garis besar prinsip-prinsip konstruktivisme yang diambil adalah (1) pengetahuan dibangun oleh siswa sendiri, baik secara personal maupun secara sosial; (2) pengetahuan tidak dipindahkan dari guru ke siswa, kecuali dengan keaktifan siswa sendiri untuk bernalar; (3) siswa aktif mengkonstruksi secara terus menerus, sehingga terjadi perubahan konsep menuju ke konsep yang lebih rinci, lengkap, serta sesuai dengan konsep ilmiah; (4) guru berperan membantu menyediakan sarana dan situasi agar proses konstruksi siswa berjalan mulus.

    Dalam proses itu, menurut Glasersfeld (Suparno, 1997: 20), diperlukan beberapa kemampuan sebagai berikut: (1) kemampuan mengingat dan mengungkapkan kembali pengalaman, (2) kemampuan membandingkan, mengambil keputusan mengenai persamaan dan perbedaan, dan (3) kemampuan untuk lebih menyukai pengalaman yang satu daripada yang lain.

  • Teks Inspirasi: Pengertian, Jenis, Struktur dan Contohnya

    Teks Inspirasi: Pengertian, Jenis, Struktur dan Contohnya

    Pengertian Teks Inspirasi

    Teks inspirasi adalah tulisan yang berisi pengalaman nyata yang mampu memberi inspirasi bagi pembacanya. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), inspirasi memiliki arti suatu ilham.

    Secara umum, pengertian teks inspirasi adalah suatu teks tertulis yang difungsikan untuk mendapat inspirasi atau ilham berupa ide untuk pemicu semangat atau rasa percaya diri seseorang dalam menjalani kehidupan.

    Jadi, teks inspirasi dapat berupa kisah nyata seseorang dalam menyelesaikan sesuatu di tengah keterbatasan dan masalah yang dialami.

    Jenis-Jenis Teks Inspirasi

    1. Berdasarkan Peristiwa

    Berdasarkan sifat peristiwa, ada pembagian lagi, yaitu fiksi dan nonfiksi. Penjelasannya sebagai berikut.

    A. Fiksi

    Teks inspirasi fiksi adalah teks yang berisi tentang kisah-kisah imajinatif yang sifatnya tidak nyata atau khayalan dari penulis guna memberi inspirasi kepada pembaca.

    B. Nonfiksi

    Teks inspirasi nonfiksi merupakan kebalikan dari fiksi, yaitu teks yang ditulis berdasarkan kisah nyata dari pengalaman hidup seseorang.

    Adapun kisah tersebut bisa dari tokoh ternama ataupun orang biasa yang memiliki pengalaman hebat untuk memberi inspirasi kepada pembaca.

    2. Berdasarkan Tokoh

    Teks inspirasi juga ditulis berdasarkan tokoh, adapun penjelasannya sebagai berikut.

    A. Orang Terkenal

    Teks inspirasi yang menceritakan tentang orang terkenal yang cenderung dikenal oleh masyarakat luas, baik karena karena karyanya, perjuangannya, atau yang lainnya.

    B. Sufi

    Sufi nyaris sama dengan tokoh terkenal, tetapi yang membedakannya adalah sufi merupakan tokoh terkenal yang lebih spesifik urusan agama.

    Jadi teks inspirasinya ditulis berdasarkan perjuangan dalam mengamalkan hal-hal yang berkaitan dengan keagamaan.

    C. Hewan

    Tak hanya manusia, hewan pun juga bisa dijadikan sebagai tokoh utama di dalam cerita inspirasi.

    Pada umumnya, teks inspirasi hewan adalah cerita fiksi atau imajinasi yang menceritakan kehidupan hewan, tapi masih memiliki nilai sehingga menjadi inspirasi bagi pembaca.

    Teks inspirasi hewan ini biasanya ditujukan untuk anak-anak dengan bentuk gambar yang lucu.

    Ciri-Ciri Teks Inspirasi

    Teks inspirasi juga punya beberapa ciri khas yang membedakannya dengan teks lain. Perbedaan tersebut sebagai berikut.

    1. Punya Tema

    Teks inspirasi selalu punya tema tertentu yang kemudian dikembangkan menjadi sebuah cerita.

    Tema itu sendiri adalah gagasan pokok yang menjadi penentu, apakah nantinya teks inspirasi dapat menarik perhatian pembaca atau tidak.

    2. Logis

    Logis dalam hal ini maksudnya ialah cerita yang dituliskan tetap bisa dicerna oleh pembaca, walaupun sifatnya fiksi atau khayalan.

    Sehingga meski tokoh utama adalah hewan, penulis harus mampu mengemasnya agar masuk akal sehingga dapat dipahami dan memberi inspirasi kepada pembaca.

    3. Judul Menarik

    Teks inspirasi biasanya menggunakan judul yang menarik agar mampu membuat pembaca penasaran.

    Pengambilan judul harus sesuai dengan tema sehingga pembaca mengetahui secara garis besar masalah yang dialami tokoh dan bagaimana solusinya sehingga dapat dijadikan sebagai inspirasi.

    4. Alur Menarik

    Teks inspirasi harus memiliki alur yang menarik agar pembaca menyelesaikan seluruh isi tulisan.

    Biasanya, alur dalam teks inspirasi menjelaskan kronologis suatu kejadian dan bagaimana menyelesaikannya sehingga pembaca menemukan titik terang yang mampu menginspirasi.

    5. Tokoh

    Dan yang penting juga teks inspirasi harus ada tokoh utama yang diceritakan.

    Sebab, teks inspirasi ditulis untuk menceritakan pengalaman seseorang dalam menjalai kehidupan dengan perjuangan yang menginspirasi.

    Tokoh bisa berupa fiksi (khayalan) maupun nonfiksi (nyata).

    Struktur Teks Inspirasi

    Teks inspirasi memiliki struktur di dalam penulisannya, sebagai berikut.

    1. Abstraksi

    Abstraksi menjadi bagian pertama pada struktur teks inspirasi. Mudahnya, abstraksi adalah gambaran umum mengenai isi cerita yang akan ditulis.

    Meski sifatnya opsional, tapi teks inspirasi akan lebih menarik jika memiliki abstraksi yang mendukung.

    2. Orientasi

    Orientasi teks inspirasi adalah pengenalan tokoh, latar, dan suasana cerita sehingga pembaca memiliki gambaran yang terlintas di pikirannya.

    Urutan orientasi dimulai pada pengenalan tokoh terlebih dahulu, kemudian penjelasan tentang latar dan suasana cerita.

    3. Komplikasi

    Komplikasi dapat dikatakan sebagai konflik atau masalah yang dialami oleh tokoh utama pada sebuah cerita.

    Konflik bisa berupa fisik maupun batin. Contoh konflik biasanya dari keterbatasan dari tokoh, seperti kemiskinan, kesehatan, dan sebagainya.

    4. Resolusi

    Resolusi adalah cara tokoh menyelesaikan permasalahan yang terjadi.

    Resolusi menjadi bagian yang penting pada teks inspirasi karena biasanya solusi yang diberikan dapat menjadi inspirasi bagi pembaca yang mengalami masalah serupa.

    5. Koda

    Koda adalah bagian akhir dari teks inspirasi yang berisi konklusi dari keseluruhan cerita yang ditulis.

    Biasanya, koda berupa kesimpulan yang dapat dijadikan inspirasi bagi pembaca mengenai perjuangan tokoh utama.

    Contoh Teks Inspirasi

    Sekolah Tinggi-Tinggi Kok Masih Nganggur?

    Pernah nggak sih kamu dengar ucapan seperti itu? Atau kamu sendiri pernah ngalamin? Gimana rasanya? Sakit hati, emosi, atau b aja? Ya emang bener, itu hak mereka untuk bicara apa saja.

    Toh, kita juga bisa berucap hal yang sama. Tapi, itulah beda kita dengan mereka. Kita tidak menggunakan kemampuan verbal untuk mengutarakan sesuatu yg sekiranya menyinggung orang lain.

    Eh, tapi kalau dipikir-pikir, apapun yang terucap, tentu berasal dari otak. Bukan begitu? Berarti ucapan kita, mencerminkan isi otak kita.

    Yang bahaya adalah ketika kita melawan ucapan tersebut dengan kalimat yang merendahkan juga. Kalau sampai terjadi, lantas apa bedanya kita dengan mereka?

    Jangan-jangan isi otak kepala kita sama juga, hanya dibedakan oleh surat legalitas bernama “IJAZAH” saja. Jangan sampai. Tapi bisa terjadi juga, sih.

    Lalu, kenapa tulisan ini ada?

    Karena saya pun korbannya 🙂

    Bahkan sampai sekarang, mereka masih sempat ada yang bilang demikian, saya dapat laporan dari cepu. Entah si cepu ini benar atau mengada-ada, saya gak begitu peduli.

    Saya belikan bakso, hitung-hitung mengganti energinya yg sudah lelah memberi informasi.

    Mungkin karena hidup saya lebih banyak di rumah pakai sarung, daripada berseragam necis yang setiap pagi keluar rumah, pulangnya sore–menjelang malam.

    Di era digital ini, masa sih masih ada orang yang nggak ngerti kalau kita bisa cari cuan cuma bermodalkan kuota?

    Saya rasa mayoritas udah pada paham. Cuma kalau udah nggak suka, mau gimanapun kita tetap salah di mata mereka.

    Alangkah bijaknya untuk tidak pernah menjawab, apalagi membalas. Dijelaskan juga tak perlu karena mereka tidak mau tahu.

    Ketika pikiran sudah dipenuhi rasa iri, tidak suka, atau bahkan benci, maka cerita tentang kebaikanmu hanyalah menjadi dongeng belaka bagi mereka.

    Sadar diri, apalah kita? Nabi Muhammad yang jelas-jelas sangat amat baik dan terpuji pun pernah mendapat sindiran serta cacian.

    Lalu kita yang nggak baik-baik amat masak minta terbebas dari omongan orang?

    Tapi balik lagi, hati kita tidak semulia Nabi, yang sabar dan penuh kasih sayang. Wajar jika kita sedikit merasa “kok gitu sih”. Ya, itu wajar, maka jadikan sebagai kewajaran.

    Artinya, terus melangkah, jangan lelah hanya karena omongan orang. Balasan terbaik kepada orang yang menggunjing adalah cuek.

    Biarkan dia fokus ke kita, sedangkan kita fokus pada cita-cita 🙂

    Maulana Affandi, 8/6/2022

  • Online-roulette Mit Live-dealern Die Besten Live-casino-spiele

    live roulette casino

    Ein deutlich sichtbarer Countdown ist deshalb wichtiger als ein besonders hohes Studiotempo. Schnelle Varianten verkürzen dieses Fenster; Übertragungen aus Spielbanken und manche VIP-Tische lassen häufig mehr Zeit. Manche Tische bieten einen Chat mit dem Croupier und anderen Teilnehmern. Bei Multiplikator-Titeln kommt der Zufallsmechanismus für Bonuszahlen hinzu.

    Deutsches Roulette ist ein klassischer europäischer Live-Tisch mit 37 Fächern, einer Null und einem theoretischen RTP von 97,30 Prozent. Europäisches Roulette besitzt 37 Fächer einschließlich einer Null und bei Standardauszahlungen 2,70 Prozent Hausvorteil. Avi und sein Team testen professionell Online Casino Anbieter und teilen ihre persönlichen Erfahrungen. Dort können Roulette-Fans nämlich in ihren eigenen vier Wänden ihre Einsätze an echten Tischen platzieren und mit echten Crouiers kommunizieren.

    Aber dennoch nehmt ihr per Live Stream am automatischen Roulette teil. Viele Spieler suchen nach sparkasse casino „echten“ Online Casinos, landen aber meist bei reinen Automatenspiel-Anbietern. Die Startseite von Spielbanken Bayern Online – Deutschlands einzigem staatlichem Online Casino mit echten Tischspielen. Spielbanken Bayern Online ist seit März 2024 das einzige legale Online Casino mit echten Tischspielen im Land und zu 100% staatlich betrieben.

  • Pengertian Kolase dan Jenisnya

    Pengertian Kolase dan Jenisnya

    Pengertian Kolase

    Kata kolase, yang dalam bahasa Inggris disebut “collage” berasal dari kata”coller” dalam bahasa Prancis, yang berarti “merekat”.

    Selanjutnya kolase dipahami sebagai sebuah teknik seni menempel berbagai macam materi selain cat, seperti kertas, kain, kaca, logam, dan sebagainya, atau dikombinasikan dengan penggunaan cat atau teknik lainnya.

    Kolase adalah sebuah teknik menempel berbagai macam unsure ke dalam satu frame sehingga menghasilkan karya seni yang baru.

    Dengan demikian, kolase adalah karya seni rupa yang dibuat dengan cara menempelkan bahan apa saja kedalam satu komposisi yang serasi sehingga menjadi satu kesatuan karya.

    Jenis Kolase

    Karya kolase dapat dibedakan menjadi beberapa segi, yaitu segi fungsi, matra, corak dan material

    1). Menurut Fungsi

    Dari segi fungsi, kolase dikelompokkan menjadi dua, yaitu seni murni (fine art) dan seni pakai (applied art).

    Seni murni adalah suatu karya seni yang dibuat semata mata untuk memenuhi kebutuhan artistic.

    Orang menciptakan karya seni murni, umumnya, untuk mengekspresikan cita rasa estetis.

    Dan, kebebasan berekspresi dalam seni murni sangat diutamakan. Sedangkan, seni terapan atau seni pakai(applied art) adalah karya seni rupa yang dibuat buntuk memenuhi kebutuhan praktis.

    Aplikasi seni terapan umumnya lebih menampilkan komposisi dengan kualitas artistic yng bersifat dekoratif

    2). Menurut Matra

    Berdasarkan matra , jenis kolase dapat dibagi dua, yaitu kolase pada permukaan bidang dua dimensi (dwimatra) dan kolase pada permukaan bidang tiga dimensi (trimatra).

    3). Menurut Corak

    Menurut coraknya, wujud kolase dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu representative dan nonrepresentatif.

    Representative artinya menggambarkan wujud nyata yang bentuknya masih dikenali.

    Sedangkan nonrepresentatif artinya dibuat tanpa menampilkan bentuk yang nyata, bersifaat abstrak, dan hanya menampilkan komposisi unsure visual yang indah.

    4). Menurut Material

    Material (bahan) apapun dapat dimanfaatkan dalam pembuatan kolase asalkan ditata menjadi komposisi yang menarik atau unik.

    Berbagai material kolase tersebut akan direkatkan pada beragam jenis permukaan, seperti kayu, plastic, kertas, kaca, keramik, gerabah, karton, dan sebagainya asalkan relative rata atau memungkinkan untuk ditempeli.

    Secara umum bahan baku kolase dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu: bahan-bahan alam (daun, ranting, bunga kering, kerang, biji-bijian, kulit, batu-batuan dan lain-lain), dan bahan-bahan bekas sintesis (plastic, seraat sintesis, logam, kertas bekas, tutup botol, bungkus permen/cokelat, kain perca dan lain-lain).